목록디자인패턴 (2)
행복을 위하여.
객체지향 원칙
📚 애플리케이션에서 달라지는 부분을 찾아내고, 달라지지 않는 부분으로부터 분리시킨다. 📚 상속보다는 구성을 활용한다. 📚 구현이 아닌 인터페이스에 맞춰서 프로그래밍한다. 📚 바뀌는 부분은 캡슐화한다
전문가가 되기 위하여/디자인패턴
2021. 12. 19. 00:20
디자인 패턴 카탈로그
생성패턴 추상팩토리 (Abstract Factory) 빌더(Builder) 팩토리 메서드(Factory Method) 원형(Prototype) 단일체(Singleton) 구조패턴 적응자(Adapter) 가교(Bridge) 복합체(Composite) 장식자(Decorator) 퍼사드(Facade) 플라이급(Flyweight) 프록시(Proxy) 행동패턴 책임 연쇄(Chain of Responsibility) 명령(Command) 해석자(Interpreter) 반복자(Iterator) 중재자(Mediator) 메멘토(Memento) 감시자(Observer) 상태(State) 전략(Strategy) 템플릿 메서드(Template Method) 방문자(Visitor) 오랜만에 GOF 디자인패턴책을 꺼내보았다. ..
전문가가 되기 위하여/작업 노트
2021. 12. 18. 00:16